\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
  \multicolumn{2}{l}{\textbf{Monture}} \\
  Portée~: 10~m  & Composantes~: V, S, M \\
  Durée~: $2 \mathrm{~h} + 1 \, \fracrm{h}{niv}$  &  Temps
  d'incantation~: 1 tour \\
  Zone d'effet~: une monture & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Grâce à ce sort, le magicien conjure un animal non-magique pour lui
servir de monture. Celle-ci le sert de son plein gré et du mieux de
ses capacités, mais disparaît à l'expiration du sort, s'en retournant
à l'endroit d'où elle venait. Le type de monture obtenu dépend du
niveau du conjureur, qui peut bien sûr en choisir une de classe
inférieure à ses possibilités. Les montures disponibles sont les
suivantes~:
\begin{center}
\begin{tabular}{l l}
Niveau & Monture \\
$1-3$ & Mule ou Cheval léger \\
$4-7$ & Cheval de bât ou Cheval de guerre \\
$8-12$ & Chameau \\
$13-14$ & Éléphant (avec howdah au niveau 18) \\
$15+$ & Griffon (avec selle au niveau 18) \\
\end{tabular}
\end{center}
La monture ne dispose pas de harnachement sauf si elle est d'une
classe inférieure à celle que pourrait normalement obtenir le
magicien. Ainsi un magicien de niveau 4 peut obtenir un cheval de
guerre sans selle et harnais, ou un cheval léger avec selle et
harnais. Les caractéristiques des animaux obtenus sont typiques de
leur race. Si elle est abattue, la monture disparaît. L'élément
matériel est une touffe de poils du type d'animal devant être
conjuré.
\end{small}
